全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)最為完善及發(fā)達(dá)的兩個(gè)國(guó)家是日本及美國(guó)。他們?cè)趧?dòng)畫(huà)史上分別發(fā)展出了迥異的作畫(huà)風(fēng)格以及多樣的動(dòng)作表達(dá),可供所有動(dòng)畫(huà)從業(yè)人或愛(ài)好者借鑒學(xué)習(xí),下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單分析一下美國(guó)動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格的發(fā)展。
美國(guó)作為第一個(gè)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的國(guó)家對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)體系發(fā)展帶來(lái)了極大貢獻(xiàn),最早期的黑白動(dòng)畫(huà)作品《滑稽面孔的幽默像》完全采用相機(jī)拍攝而成,但是真正美式動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格形成由華特·迪士尼推出經(jīng)典動(dòng)畫(huà)形象“米老鼠”后方才奠定, 中早期美國(guó)主流動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)中多數(shù)保有部分他的形象特色和動(dòng)作設(shè)計(jì)——即突出角色的夸張運(yùn)動(dòng),強(qiáng)調(diào)重力和慣性等物理要素制約,以及加大角色身體的彈性。動(dòng)畫(huà)形象中的五官及四肢通常更傾向于被設(shè)計(jì)成圓形或弧線而非帶有棱角的方形,比如湯姆和杰瑞,大力水手,兔子羅杰,這類(lèi)角色的形象設(shè)計(jì)更加有利于夸張化的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)。在表情處理上,吃驚的時(shí)候角色的眼睛會(huì)飛出眼眶,跳躍到半空中。在動(dòng)作處理上,角色跑動(dòng)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)頭身不一致的狀況,往往身體已經(jīng)跑出了畫(huà)框,頭部才跟上。這種超脫現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)手法是美國(guó)動(dòng)畫(huà)中獨(dú)樹(shù)一幟的特色,其目的在于給觀眾以新鮮的視覺(jué)體驗(yàn),以幽默滑稽的動(dòng)作表現(xiàn)角色本身的性格特點(diǎn)。
當(dāng)代美國(guó)動(dòng)畫(huà)雖然從二維動(dòng)畫(huà)全面轉(zhuǎn)入三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,但是基本風(fēng)格走向并沒(méi)有發(fā)生太大變化,角色的線條設(shè)計(jì)仍然以弧線為主,如《艾爾文與花栗鼠》,《瘋兔入侵》等等,都有簡(jiǎn)化造型,注重動(dòng)作表達(dá)的設(shè)計(jì)傾向。然而和以三維動(dòng)畫(huà)為主流的美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影不同,TV動(dòng)畫(huà)因?yàn)橹谱鞴こ塘看蟛⑶抑谱髦芷谳^長(zhǎng),不論是角色形象還是動(dòng)作設(shè)計(jì)都選用盡量簡(jiǎn)化的表現(xiàn)形式來(lái)縮減成本,因此動(dòng)作相較動(dòng)畫(huà)電影而言顯得更加機(jī)械和程式化。 |