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動畫中的角色肢體語言

攝影動漫學(xué)院 馬毓

  動畫角色毋庸置疑是一部動畫構(gòu)成中至關(guān)重要的一部分,角色塑造的好壞往往會成為動畫是否好看畫龍點睛的一筆。那么當(dāng)我們討論動畫角色要如何塑造時,除去臺詞,旁白,音樂等其他因素外,在畫面上最能直觀呈現(xiàn)的就是角色的肢體語言。動畫角色肢體語言區(qū)別于一般動作設(shè)計,是有明確指向性的肢體運動,其最終目的是為了呈現(xiàn)出角色在場景中的表演。

  肢體語言,顧名思義是指通過身體部位的各種運動來表達思想以及情感,中國古代就有很多用來表現(xiàn)肢體語言的成語,譬如抓耳撓腮,手舞足蹈,瞪目結(jié)舌等詞語不勝枚舉,正如著名的心理學(xué)家西格蒙德·弗洛伊德所說“沒有口誤這回事,所有的口誤都是潛意識的真實的流露”。肢體語言也是一樣,所有角色呈現(xiàn)出的肢體語言,無論是否出自有意,都是角色真實心理的體現(xiàn)。

  因此我們可以說肢體語言的功能主要有兩大方面,其一是對角色思維的具象化,目的在于將角色的意圖更加清晰明了的表現(xiàn)出來,一般具體表現(xiàn)為角色在進行口頭表述時的一些動作,這些動作往往和話語相關(guān),比如在打招呼的時候進行揮手的動作,這里的“揮手”就是角色在用肢體語言強調(diào)他打招呼的意圖。其二是反應(yīng)角色內(nèi)心的真實感受,不同于第一點的是,在這里肢體語言和角色的表面行為不一定相符合,大多是角色想掩飾住的,忽略掉的,甚至是角色本身都未曾發(fā)現(xiàn)的潛意識反應(yīng)。比如當(dāng)角色憤怒的時候,他的拳頭處于一種緊握的狀態(tài),眉頭會緊蹙起來,當(dāng)角色緊張的時候則可能表現(xiàn)為來回不停的走動,喉嚨不斷吞咽。這些肢體語言相比于角色的主觀意識,更符合其生理反應(yīng)。因此相比起口頭語言,肢體語言有時能夠包含更多隱藏信息。在心理學(xué)中潛意識的肢體動作往往透露出真實的性格及想法,而各類影視劇中我們經(jīng)常能夠看到演員用肢體語言表演出形形色色的角色,這些無不說明了肢體語言對于塑造人物性格特點的不可替代性。

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