《黑神話:悟空》自 2024 年 8 月 20 日正式上線以來(lái),迅速在全球范圍內(nèi)掀起熱潮,成為中國(guó)首款 3A 動(dòng)作游戲的新標(biāo)桿。這款游戲不僅以其引人入勝的中華神話故事和流暢的動(dòng)作系統(tǒng)吸引了大量玩家,更在技術(shù)層面展示了游戲科學(xué)公司的深厚實(shí)力與創(chuàng)新精神。
游戲的背景故事取材于中國(guó)古典名著《西游記》,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了二次創(chuàng)作。在很久以前,神魔共存的時(shí)代,世間充滿了各種神秘與未知。孫悟空,作為花果山的美猴王,擁有著無(wú)與倫比的本領(lǐng)和桀驁不馴的性格。他大鬧天宮,挑戰(zhàn)權(quán)威,與各路神仙展開(kāi)激烈對(duì)抗。然而,在經(jīng)歷了與如來(lái)的對(duì)決后,他被壓在五指山下五百年。這五百年里,他思考著自己的過(guò)去,審視著自己的內(nèi)心。當(dāng)他再次獲得自由后,他選擇放棄佛位,踏上一條全新的道路,去探尋自己真正的命運(yùn)和使命。
玩家扮演的 “天命人”,是一位神秘的角色,身負(fù)特殊使命。為了探尋孫悟空放棄佛位后的真相,踏上充滿危險(xiǎn)與奇跡的西游之路。在這條道路上,“天命人” 將會(huì)遇到各種各樣的妖魔鬼怪,揭開(kāi)一個(gè)個(gè)隱藏在神話背后的秘密。游戲在角色塑造、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)作系統(tǒng)等方面都表現(xiàn)出了極高的制作水準(zhǔn)。
在角色塑造方面,《黑神話:悟空》通過(guò)復(fù)雜的物理模擬和渲染技術(shù),成功再現(xiàn)了角色毛發(fā)的自然動(dòng)態(tài)。主角 “天命人” 以及各類妖王的毛發(fā)和皮毛細(xì)致入微,無(wú)論是戰(zhàn)斗中的動(dòng)態(tài)效果還是靜止時(shí)的自然擺動(dòng),都展示了驚人的真實(shí)感。這得益于虛幻引擎 5 的 Groom 系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)處理毛發(fā)的光照、碰撞和物理反應(yīng),使角色形象更加立體、生動(dòng)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)通過(guò)大量的實(shí)景掃描與精心創(chuàng)作,將中國(guó)古建筑與名勝古跡的精髓融入游戲之中,為玩家?guī)?lái)了獨(dú)一無(wú)二的沉浸式體驗(yàn)。游戲中的黑風(fēng)山、黃風(fēng)嶺、小西天、盤(pán)絲嶺等場(chǎng)景風(fēng)格迥異,每一個(gè)細(xì)節(jié)都充滿了東方韻味。虛幻引擎 5 的 Nanite 虛擬化幾何系統(tǒng)和 Lumen 全動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng),使游戲場(chǎng)景的紋理和材質(zhì)達(dá)到了電影級(jí)別的精細(xì)程度,光影效果更加逼真,玩家仿佛置身于真實(shí)的西游世界。
動(dòng)作系統(tǒng)是《黑神話:悟空》的另一大亮點(diǎn)。游戲中的戰(zhàn)斗操作流暢自然,主角擁有多種棍法和變身法術(shù),戰(zhàn)斗策略豐富多樣。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與樂(lè)趣,這得益于 Motion Matching 方案的應(yīng)用。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)通過(guò)先進(jìn)的動(dòng)作捕捉設(shè)備捕捉演員的動(dòng)作數(shù)據(jù),并結(jié)合虛擬環(huán)境的物理反饋,創(chuàng)造出自然的動(dòng)作過(guò)渡和互動(dòng)效果,使角色的每一次攻擊和跳躍都顯得有力而生動(dòng)。
《黑神話:悟空》的成功離不開(kāi)強(qiáng)大的計(jì)算設(shè)備支持。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用了聯(lián)想 ThinkStation 工作站,該工作站提供了卓越的計(jì)算性能、穩(wěn)定性和多任務(wù)處理能力,確保了角色建模、動(dòng)作捕捉、場(chǎng)景搭建等流程的順利進(jìn)行。ThinkStation 的工作站能夠處理海量數(shù)據(jù),滿足高分辨率場(chǎng)景搭建的需求,為游戲的開(kāi)發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)的硬件基礎(chǔ)。
《黑神話:悟空》在游戲制作上實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的完美融合。通過(guò)虛幻引擎 5 的強(qiáng)大功能和前沿技術(shù)的應(yīng)用,游戲科學(xué)公司成功打造了一個(gè)栩栩如生的東方神話世界,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。這款游戲的成功不僅為中國(guó)游戲行業(yè)樹(shù)立了新標(biāo)桿,也激勵(lì)了更多開(kāi)發(fā)者投身于 3A 游戲的創(chuàng)作。相信在未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)中,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們將會(huì)看到更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的作品誕生。 |