一、信息構(gòu)架
對(duì)于AR程序的信息構(gòu)架,在如今的構(gòu)架行駛中主要分為兩類,一類是自上而下,一類是自下而上。首先來說一下自上而下,是以用戶的需求和目標(biāo)為主體,來設(shè)計(jì)程序的主體,再往下細(xì)分為多個(gè)方面,這個(gè)分類所根據(jù)的是主體應(yīng)有的目標(biāo)子目錄,子目錄的細(xì)分依舊是按照用戶對(duì)于細(xì)分目錄的需求而定,這樣的細(xì)分符合常規(guī)的邏輯,并且會(huì)有很強(qiáng)的規(guī)則性,對(duì)于用戶的使用難度也不會(huì)太高,一目了然的分級(jí)讓使用者十分清晰,然而弊端就是會(huì)自上而下的分析每一層標(biāo)題,會(huì)容易丟失很多細(xì)節(jié)。
另一種自下而上的分級(jí)方式則不同,是將用戶的需求具體化,歸納整理出大批量的形式,作為最后一級(jí)的零件,在講龐大的具體化需求進(jìn)行分類,作為上一級(jí),這個(gè)分類形式有一些向歸納匯總,最終走向主體頁面,這種分級(jí)形式的好處是對(duì)于用戶的細(xì)節(jié)交互需求得到滿足,弊端是邏輯不容易做的十分清晰,用戶在體驗(yàn)的過程中會(huì)很難找到需要的子層級(jí)。
基于以上兩種信息構(gòu)架形式,目前在文化傳播的AR程序中,設(shè)定界面層級(jí)一般是以兩種相結(jié)合的形式進(jìn)行,避免對(duì)于信息的遺漏或者是邏輯上的不明確。
二、交互流程設(shè)計(jì)
這樣的設(shè)計(jì)一般分?jǐn)?shù)為三個(gè)步驟,第一,對(duì)于基本操作的認(rèn)知;第二,對(duì)于交互菜單的引導(dǎo);第三,環(huán)境識(shí)別的提示;第四,交互信息的展示。
首先對(duì)于基本操作的認(rèn)知,這是AR程序的體驗(yàn)的第一步,由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的程序中含有大量的文字、圖片、三維模型等數(shù)據(jù),因此在開啟體驗(yàn)之前,會(huì)有一段時(shí)間的等待,這個(gè)等待的界面需要又明確的提示,或者是等待程序的小動(dòng)畫,這樣的提示和動(dòng)畫,能夠讓用戶明白此刻APP正在加載某些內(nèi)容,不至于因?yàn)椴恢罏楹芜t遲不出現(xiàn)需要的交互界面而放棄操作,或者對(duì)于等待所帶來的負(fù)面感受。這樣的操作提示有很多形式,例如,進(jìn)度條的形式,或者二維小動(dòng)畫的提示等等,配合類似“請(qǐng)等待,正在加載”、“稍后出現(xiàn)酷炫模型”等文字信息。這樣的形式可以讓體驗(yàn)者規(guī)避掉錯(cuò)誤操作,也會(huì)對(duì)小程序又第一步的好看度,提升后續(xù)的體驗(yàn)欲望和體驗(yàn)感受。
其次對(duì)于交互菜單的引導(dǎo),進(jìn)入AR程序的第一層界面一定是具有引導(dǎo)性內(nèi)容的畫面,這個(gè)畫面的設(shè)置有為重要,在這一級(jí)操作中,交互性不能太過于以用戶為主要導(dǎo)向者,目的是讓操作者能夠一目了然這一程序的各項(xiàng)功能,建立對(duì)于程序的初步認(rèn)知,降低學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)感。因此在這一層級(jí)的標(biāo)識(shí)中,提供的信息精簡且重要,避免瑣碎的次要信息大量出現(xiàn),而讓用戶無從下手。
第三環(huán)境識(shí)別提示,一旦進(jìn)入這一層級(jí)交互,用戶的主動(dòng)權(quán)就占主要成分,那么交互性一天就會(huì)提升,對(duì)這一級(jí)交互的設(shè)備要求是識(shí)別環(huán)境一級(jí)快速定位這兩點(diǎn)。AR的功能,最常有的操作就是對(duì)于圖片的識(shí)別和對(duì)于指定文物或者二維碼的識(shí)別,識(shí)別后出現(xiàn)三維模型等虛擬畫面與現(xiàn)實(shí)拍攝的環(huán)境進(jìn)行重疊,這樣的交互形式加上衛(wèi)星定位系統(tǒng)的輔助,可以更加精準(zhǔn)的給出用戶需要進(jìn)行的指定物品展示和解說。所以一旦出現(xiàn)用戶操作上的錯(cuò)誤,比如攝像頭未對(duì)準(zhǔn)相應(yīng)物體的情況,掃描功能未能識(shí)別攝像頭中的物體,那么通過定位系統(tǒng),鎖定用戶想要進(jìn)行交互的某些物體,進(jìn)行操作錯(cuò)誤提示,并且給出相應(yīng)的修正辦法。 |