對于現(xiàn)實生活中的物體下落反彈都很常見,物體下落反彈的速度變化也是略知一二。如果說是在動畫制作的過程中怎樣才能夠把物體下落和反彈的感覺和現(xiàn)實生活中物體下落和反彈的感覺表現(xiàn)出來呢?
首先,要知道像是生活物體下落和反彈的過程中物體的速度變化怎樣的。下落的速度變化為:由慢變快的加速變化過程,反彈的速度變化為:由快變慢的減速度變化過程。那麼在After Effects中要給物體做下落和反彈的動畫,應(yīng)該知道是給物體的位置屬性Key關(guān)鍵幀,讓它產(chǎn)生位移的變化從個產(chǎn)生一個物體運動的畫面即可。從AE中速度曲線看到的動畫只是垂直方向上面的一個勻速運動缺乏動畫的節(jié)奏感,就導(dǎo)致了動畫的感覺物體是沒有重量和下落速度的。(如圖1)
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圖1
其次,讓物體的動畫速度有節(jié)奏感可以讓動畫的速度曲線產(chǎn)生緩動(快捷鍵:F9)變化即可但是要掌握每一種動畫曲線產(chǎn)生了變化隨之也改變了物體動畫的節(jié)奏。(圖2圖3圖4)
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圖2
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圖3
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圖4
物體動畫的節(jié)奏是產(chǎn)生了變化但是沒有完全達(dá)到加速度和重量感。在這個時候在現(xiàn)實中速度曲線的變化就可以豐富物體動畫節(jié)奏!對于動畫曲線的幾種變化。如下:
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圖5
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圖6
上圖中物體的動畫節(jié)奏是由慢到快和由快到慢的兩種節(jié)奏變化針對物體下落,從圖5和圖6動畫曲線圖中可以看出物體下落圖5更加符合下落的要求而反彈剛符合圖6的要求。這樣就可以讓物體下落和反彈達(dá)到動畫節(jié)奏的要求。
最后,對于單獨的物體下落,可以調(diào)整曲線完成目標(biāo)。但如果是兩個或者是多個物體碰撞下落反彈動畫節(jié)奏的控制該如何呢?在這里邊對于多個物體碰撞時的下落只要掌握住一個技巧就可以。下一個物體反彈和上一個物體下落他們兩個是要進(jìn)行碰撞的,在這個過程中下邊的物體碰撞后會下落,上面的物體碰撞后會反彈。掌握這個技巧后在運用動畫編輯曲線的速度變化就可以完成兩個和兩個以上物體的碰撞動畫。(如圖7)
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圖7
通過對物體下落和反彈動畫曲線的不同的編輯可以表現(xiàn)不一樣的動畫節(jié)奏。但是,如果找到符合運動規(guī)律的動畫運動是通過大量實踐和練習(xí)相結(jié)合才能夠達(dá)到的效果。 |